Tesla está preparando el próximo gran paso para la representación de sus visualizaciones de Autopilot y FSD. Según hallazgos de firmware por el conocido hacker de Tesla Greentheonly, Tesla está reemplazando el motor Godot Engine por el Unreal Engine, uno de los motores gráficos más potentes del mundo.
Más detalles y realismo gracias a Unreal Engine
Hasta ahora, Tesla utilizaba el motor de código abierto Godot, optimizado para representaciones simples y eficientes. Con el cambio a Unreal Engine, Tesla busca permitir visualizaciones mucho más realistas y fluidas en el futuro. Unreal Engine es conocido por los videojuegos AAA con gráficos fotorrealistas, y por lo tanto ofrece un enorme potencial para elevar la representación en la cabina de Tesla a un nuevo nivel.
Los primeros modelos de prueba activados en el código del firmware ya muestran representaciones de vehículos más suaves con mejor iluminación. Inicialmente, parece que se tratará de una versión visualmente mejorada de las visualizaciones anteriores, antes de que Tesla agregue nuevos objetos y funciones.
¿Qué novedades se esperan?
Tesla planea expandir las visualizaciones paso a paso. Entre las posibilidades se incluyen:
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Representaciones de terreno 3D para una mejor orientación
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Modelos de vehículos más realistas para camiones, remolques o limusinas
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Representación de objetos adicionales como barandillas, conos, señales de tráfico o protecciones de obras
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Movimientos más fluidos sin parpadeos o cambios de tamaño en vehículos que pasan
Otro punto destacado podría ser la integración de mapas 3D, similar a Google Maps. Esto proporcionaría a los conductores una mejor visión general, ya que las visualizaciones se alinean más estrechamente con la realidad.
Ventaja: Más confianza en FSD
Las visualizaciones en la pantalla son un factor decisivo para que los conductores confíen en las capacidades FSD de su vehículo. Si los obstáculos, las marcas viales o los vehículos se representan de manera clara y detallada, también aumenta la aceptación de los sistemas de asistencia.
Elon Musk ya había anunciado en 2022 su intención de expandir la representación de entornos 3D. Con el paso a Unreal Engine, ahora se establece la base técnica.
Requisitos de hardware
Dado que Unreal Engine es más potente pero también más intensivo en recursos, inicialmente solo estará disponible en vehículos basados en AMD (MCU3), como el Model S y el Model X. Los vehículos con hardware Intel más antiguo (MCU2) probablemente no recibirán las nuevas visualizaciones. A largo plazo, Tesla podría presentar un nuevo sistema de infoentretenimiento que sea más actualizable.
¿Cuándo llegará la actualización?
Todavía no está activa la función. Los primeros indicios de código se encuentran en el firmware 2025.20 y versiones posteriores, hasta ahora exclusivamente en las versiones AMD de los Model S y X. Un despliegue podría ocurrir en el marco de una actualización de interfaz de usuario más grande o con la tradicional Actualización de Vacaciones.