Tesla készíti elő a következő nagy lépést az Autopilot és FSD vizualizációk bemutatására. A firmware-ben talált információk szerint a híres Tesla hacker Greentheonly szerint Tesla lecseréli az eddig használt Godot Engine-t a Unreal Engine-re, amely a világ egyik legerősebb grafikus motorja.
Több részlet és realizmus az Unreal Engine révén
Eddig Tesla az Open-Source Godot motort használta, amely egyszerű és hatékony ábrázolásokra optimalizált. Az Unreal Engine-re való áttéréssel Tesla a jövőben jelentősen valósághűbb és folyékonyabb vizualizációkat szeretne lehetővé tenni. Az Unreal Engine ismert AAA videojátékokból, fotorealisztikus grafikával – ezért óriási potenciált kínál, hogy a Tesla-fülke ábrázolását is új szintre emelje.
Az első aktivált tesztmodellek a firmware kódban már sima járműábrázolásokat jobb megvilágítással mutatnak. Kezdetben valószínűleg az eddigi vizualizációk optikailag javított változata marad, mielőtt Tesla új objektumokat és funkciókat adna hozzá.
Milyen újdonságok várhatók?
Tesla tervezi a vizualizációk lépésről lépésre történő bővítését. Lehetségesek többek között:
-
3D terepábrázolások a jobb tájékozódás érdekében
-
valósághűbb járműmodellek teherautók, pótkocsik vagy limuzinok számára
-
további objektumok ábrázolása mint például korlátok, bóják, közlekedési táblák vagy építési terület biztosítások
-
folyékonyabb mozgások villogás vagy méretváltozások nélkül az elhaladó járműveknél
Egy másik kiemelkedő elem lehet a 3D térképek integrációja – hasonlóan a Google Maps-hez. Ezáltal a vezetők még jobb áttekintést kapnának, mivel a vizualizációk közelebb állnának a valósághoz.
Előny: Több bizalom az FSD iránt
A kijelzőn megjelenő vizualizációk döntő tényező, hogy a vezetők megbízzanak járművük FSD képességeiben. Ha az akadályok, útburkolati jelek vagy járművek világosan és részletesen jelennek meg, az is növeli az asszisztens rendszerek elfogadottságát.
Elon Musk már 2022-ben bejelentette, hogy bővíteni kívánja a 3D környezetek ábrázolását. Az Unreal Engine-re való áttéréssel most megteremtik a technikai alapot.
Hardverkövetelmények
Mivel az Unreal Engine erősebb, de egyben erőforrásigényesebb is, eleinte csak AMD alapú járműveken (MCU3) lesz elérhető – például a Model S és Model X esetében. Az idősebb Intel hardverrel (MCU2) rendelkező járművek valószínűleg nem kapják meg az új vizualizációkat. Hosszú távon Tesla egy új infotainment rendszert is bemutathat, amely jobban bővíthető.
Mikor érkezik a frissítés?
Még nem aktív a funkció. Az első kódutalások a 2025.20 és újabb firmware-ben találhatók, eddig kizárólag a Model S és X AMD-verzióin. A bevezetés egy nagyobb UI-frissítés vagy a hagyományos Holiday Update keretében történhet meg.