Tesla bereidt de volgende grote stap voor in de weergave van zijn Autopilot- en FSD-visualisaties. Volgens firmware-vondsten door de bekende Tesla-hacker Greentheonly vervangt Tesla de tot nu toe gebruikte Godot Engine door de Unreal Engine, een van de krachtigste grafische engines ter wereld.
Meer details en realisme dankzij Unreal Engine
Tot nu toe gebruikte Tesla de open-source-engine Godot, die geoptimaliseerd is voor eenvoudige en efficiënte weergaven. Met de overstap naar de Unreal Engine wil Tesla in de toekomst aanzienlijk realistischere en vloeiendere visualisaties mogelijk maken. De Unreal Engine is bekend van AAA-videospellen met fotorealistische graphics en biedt daarom enorm potentieel om ook de weergave in de Tesla-cockpit naar een nieuw niveau te tillen.
Eerste geactiveerde testmodellen in de firmware-code tonen al gladdere voertuigweergaven met betere verlichting. Aanvankelijk zal het waarschijnlijk blijven bij een visueel verbeterde versie van de bestaande visualisaties, voordat Tesla nieuwe objecten en functies toevoegt.
Welke vernieuwingen zijn te verwachten?
Tesla is van plan om de visualisaties stap voor stap uit te breiden. Mogelijke vernieuwingen zijn onder andere:
-
3D-terreinweergaven voor betere oriëntatie
-
realistischere voertuigmodellen voor vrachtwagens, aanhangers of limousines
-
Weergave van extra objecten zoals vangrails, pylonen, verkeersborden of wegwerkzaamheden
-
vloeiendere bewegingen zonder flikkeringen of grootteveranderingen bij passerende voertuigen
Een ander hoogtepunt zou de integratie van 3D-kaarten kunnen zijn - vergelijkbaar met Google Maps. Hiermee zouden bestuurders een nog beter overzicht hebben, omdat de visualisaties dichter bij de realiteit liggen.
Voordeel: Meer vertrouwen in FSD
De visualisaties op het display zijn een cruciale factor zodat bestuurders de FSD-capaciteiten van hun voertuig vertrouwen. Als obstakels, wegmarkeringen of voertuigen duidelijk en gedetailleerd worden weergegeven, neemt ook de acceptatie van de assistentiesystemen toe.
Elon Musk had al in 2022 aangekondigd de weergave van 3D-omgevingen te willen uitbreiden. Met de stap naar de Unreal Engine wordt nu de technische basis gecreëerd.
Hardware-eisen
Omdat de Unreal Engine krachtiger, maar ook middelenintensiever is, zal deze aanvankelijk alleen beschikbaar zijn op AMD-gebaseerde voertuigen (MCU3) - zoals in de Model S en Model X. Voertuigen met oudere Intel-hardware (MCU2) zullen de nieuwe visualisaties waarschijnlijk niet ontvangen. Op de lange termijn zou Tesla ook een nieuw infotainmentsysteem kunnen introduceren dat beter uitbreidbaar is.
Wanneer komt de update?
De functie is nog niet actief. Eerste code-aanwijzingen zijn te vinden in de firmware 2025.20 en nieuwer, tot nu toe uitsluitend op de AMD-versies van Model S en X. Een uitrol zou kunnen plaatsvinden als onderdeel van een grotere UI-update of met de traditionele Holiday Update.