Tesla przygotowuje kolejny duży krok w przedstawieniu swoich wizualizacji Autopilota i FSD. Według odkryć w oprogramowaniu przez znanego hakera Tesla, Greentheonly, Tesla zastępuje dotychczas używany silnik Godot na Unreal Engine, jeden z najpotężniejszych silników graficznych na świecie.
Więcej szczegółów i realizmu dzięki Unreal Engine
Dotychczas Tesla korzystał z silnika open-source Godot, który jest zoptymalizowany pod kątem prostych i efektywnych wizualizacji. Dzięki przejściu na Unreal Engine, Tesla chce w przyszłości umożliwić znacznie bardziej realistyczne i płynne wizualizacje. Unreal Engine jest znany z gier wideo AAA z fotorealistyczną grafiką – i oferuje ogromny potencjał, aby również podnieść wizualizacje w kokpicie Tesla na nowy poziom.
Pierwsze aktywowane modele testowe w kodzie oprogramowania już pokazują bardziej gładkie przedstawienia pojazdów z lepszym oświetleniem. Początkowo może to być wizualnie ulepszona wersja dotychczasowych wizualizacji, zanim Tesla doda nowe obiekty i funkcje.
Jakie nowości można się spodziewać?
Tesla planuje stopniowo rozszerzać wizualizacje. Możliwe są między innymi:
-
Przedstawienia terenu 3D dla lepszej orientacji
-
Bardziej realistyczne modele pojazdów dla ciężarówek, przyczep lub limuzyn
-
Przedstawienie dodatkowych obiektów takich jak barierki, pachołki, znaki drogowe lub zabezpieczenia budowy
-
Płynniejsze ruchy bez migotania lub zmian wielkości przy przejeżdżających pojazdach
Kolejną atrakcją mogłaby być integracja map 3D – podobnie jak w Google Maps. Dzięki temu kierowcy mieliby jeszcze lepszy przegląd, ponieważ wizualizacje byłyby bardziej zbliżone do rzeczywistości.
Zaleta: Większe zaufanie do FSD
Wizualizacje na wyświetlaczu są kluczowym czynnikiem, aby kierowcy zaufali zdolnościom FSD swojego pojazdu. Kiedy przeszkody, oznaczenia drogowe lub pojazdy są wyraźnie i szczegółowo przedstawione, również akceptacja systemów wspomagających wzrasta.
Elon Musk już w 2022 roku zapowiedział, że chce rozszerzyć przedstawienie środowisk 3D. Z przejściem na Unreal Engine teraz tworzona jest techniczna baza.
Wymagania sprzętowe
Ponieważ Unreal Engine jest bardziej wydajny, ale także bardziej zasobożerny, początkowo będzie dostępny tylko w pojazdach opartych na AMD (MCU3) – takich jak Model S i Model X. Pojazdy ze starszym sprzętem Intela (MCU2) prawdopodobnie nie otrzymają nowych wizualizacji. W dłuższej perspektywie Tesla może również przedstawić nowy system infotainment, który będzie lepiej modernizowany.
Kiedy pojawi się aktualizacja?
Funkcja nie jest jeszcze aktywna. Pierwsze wskazówki dotyczące kodu znajdują się w oprogramowaniu 2025.20 i nowszym, jak dotąd wyłącznie w wersjach AMD Modelu S i X. Wdrożenie może nastąpić w ramach większej aktualizacji UI lub z tradycyjną Aktualizacją Świąteczną.