Tesla prépare le prochain grand pas pour la représentation de ses visualisations Autopilot et FSD. Selon des découvertes dans le firmware par le célèbre hacker de Tesla, Greentheonly, Tesla remplace le moteur Godot Engine utilisé jusqu'à présent par l'Unreal Engine, l'un des moteurs graphiques les plus puissants au monde.
Plus de détails et de réalisme grâce à l'Unreal Engine
Jusqu'à présent, Tesla utilisait le moteur open-source Godot, optimisé pour des représentations simples et efficaces. Avec le passage à l'Unreal Engine, Tesla souhaite permettre des visualisations nettement plus réalistes et fluides. L'Unreal Engine est connu pour les jeux vidéo AAA avec des graphismes photoréalistes - et offre donc un potentiel énorme pour porter la représentation dans le cockpit de Tesla à un nouveau niveau.
Les premiers modèles de test activés dans le code du firmware montrent déjà des représentations de véhicules plus lisses avec un meilleur éclairage. Initialement, cela devrait rester une version visuellement améliorée des visualisations actuelles avant que Tesla n'ajoute de nouveaux objets et fonctions.
Quelles nouveautés attendre ?
Tesla prévoit d'étendre les visualisations étape par étape. Parmi les possibilités :
-
Représentations de terrain en 3D pour une meilleure orientation
-
Modèles de véhicules plus réalistes pour les camions, remorques ou limousines
-
Représentation d'objets supplémentaires comme des glissières de sécurité, des cônes, des panneaux de signalisation ou des dispositifs de sécurité de chantier
-
Mouvements plus fluides sans scintillement ni changement de taille des véhicules passant
Un autre point fort pourrait être l'intégration de cartes 3D - similaire à Google Maps. Cela donnerait aux conducteurs une meilleure vue d'ensemble, car les visualisations seraient plus proches de la réalité.
Avantage : Plus de confiance dans le FSD
Les visualisations sur l'écran sont un facteur clé pour que les conducteurs fassent confiance aux capacités FSD de leur véhicule. Si les obstacles, marquages routiers ou véhicules sont clairement et en détail représentés, l'acceptation des systèmes d'assistance augmente également.
Elon Musk avait déjà annoncé en 2022 vouloir développer la représentation des environnements 3D. Avec le passage à l'Unreal Engine, la base technique est maintenant en place.
Exigences matérielles
Étant donné que l'Unreal Engine est plus performant mais aussi plus gourmand en ressources, il sera d'abord disponible sur les véhicules basés sur AMD (MCU3) - comme le Model S et le Model X. Les véhicules avec un matériel Intel plus ancien (MCU2) ne devraient pas recevoir les nouvelles visualisations. À long terme, Tesla pourrait également présenter un nouveau système d'infodivertissement, mieux évolutif.
Quand arrive la mise à jour ?
La fonction n'est pas encore active. Les premiers indices de code se trouvent dans le firmware 2025.20 et plus récent, jusqu'à présent exclusivement sur les versions AMD des Model S et X. Un déploiement pourrait avoir lieu dans le cadre d'une mise à jour UI plus importante ou avec la traditionnelle Mise à jour des fêtes.